約 1,586,458 件
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/103.html
JDコンボ D始動 ハイダーループ ダブルフェンリル 補正計算 ◇中央◆5A 5A始動5A 5A 6A 6C 投げスカ 6C 投げスカ 6C 5D Aオプ 6C JD 6B 6C D C ブルーム 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B A D C ブルームorフェンリル ◆5A始動5A 6A 6C JD 2B 6C 投げスカ 6C 22B 6D 6C D 6B C ブルーム 5A 6A 6C JD 2B [6C 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B 6A C ブルーム 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC[6C 22B 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆2B始動2B 6A 6C 6C 6C Aオプ 6C 6C 6C JD 6B 6C D C ブルーム 2B 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆6A始動6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C 22B 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆5B、5Cカウンター始動5Bor5C(ch) 3C 22C [6C 22B]*10 6C JD 6B 6C D C ブルーム ◆5B 5C RC始動5B 5C rc 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5B 5C rc 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆対空6C始動6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*7 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆3C始動3C 22BBBC 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 3C 22BBBC 6C 22B [6A 6C 22B]*2 6A 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 3C 22BBBC [6C 22B]*11 6C JD 6D D C 6B ブルーム ◆6B始動6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC 6C 22B 6A 6C JD 6B 6C D C ブルーム6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6D D 6B C ブルーム 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*7 6C JD 6D D C 6B ブルーム ◆2D始動2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*5~6 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム 2D C 6C マズル 6A 6C 22B 22BBC [6C 22B 22B]*6 6C JD 6D 6B 5D 6A ブルーム 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 22B 22BBC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 6C 22B 22BBBBC 6C 22B 22BB 2B 6C JD 6D 6B D C ブルーム 2D C 6C 2D 6A Aオプ 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C 22B 6C D 6B ブルーム ◆チェーン派生6D始動派生6D Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム 派生6D rc 6B 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム 派生6D rc ダッシュ2B(空) 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ◆チェーン派生6B始動派生6B Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D C 6C D C ブルーム 派生6B rc 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*6 JD 6D C 6C 6A ブルーム ◆4Dfc始動4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*13 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 フェンリル フェンリル ◆J4Dfc始動J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*10 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ◆投げ始動4投げ ダッシュ2B 5C JC JB JC JB JC リボルバ 4投げ ダッシュ2B 6C ~ 投げ rc 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*5 6C JD 6B D C ブルーム ◆空投げ始動空投げ 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6B D C ブルーム ◆金バ始動金バ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◇端◆5A 5A始動5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆5A始動5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆2B始動 ◆6A始動6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆6C始動(持続 CH 空中hit6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム 2 6C 22B 22BBC D 6B B D C ブルーム 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C 6C 6C 6C D ブルーム 6C Aオプ JD 6D 6B D C ブルーム ◆6C(2)始動6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C D 6B B D C ブルーム ◆投げ始動投げ 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D D 6B C ブルーム 投げ:rc 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム 投げ:rc 6A 6C 6C(2) JD 4D ブルーム 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム 投げ:rc 3C 22B連打C [6C 22B]*11 6C JD 6D 6B D C ブルーム 投げ:rc 6B 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム 投げ:rc 6B 6C 2C 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ◆2D始動2D C 6C 6D 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 6C 5D 6B B D C ブルーム 2D C 6C 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ◆J4D始動J4D 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*2? 6C JD 6D 6B D C ブルーム J4D 2D 5C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 6C 5D 6B レイド 6C JD フェンリル フェンリル ◆J4D(fc)始動J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*8 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆金バ始動金バ 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 金バ 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム 金バ 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C 22B 6C 22B 6C D 6B B D C ブルーム ◆バレット始動バレット 6C 6C(2) 6C 4D レイド 6C 5D ブルーム2 6C JD 6D 6B D C ブルーム フェンリル ◇端背負い◆2D始動2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 4D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆4D始動4D C 6C マズル 2B 6C 22B 22B連打C 6C 6C(2) 6C Aオプ6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C Aオプ 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 5D ブルーム 6C JD 6D 6B D C レイド 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆4D(fc)始動4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD フェンリル フェンリル コメントフォーム JDコンボ 今作ではJDで止めると2B(テイガー6A レイチェル6Aor6C)で拾い直せるのでそれを利用したコンボ JDの位置を調整することによって表落ちと裏落ちがあり 表ならば距離が密着、裏ならば少し離れこれを選択できることによってコンボが伸びます 表 ヴァルケンに6A拾いができる BBBBCハイダーなどが入れやすい 近すぎて一部のキャラに2B 6C Bハイダーが当たらない 裏 距離が離れるので(2B) 6Cの当たり方がよくBハイダーを全キャラに当てられる ダッシュ2Bで密着にもできる D始動 殆ど2D始動を載せますが、5D始動なら補正が高いのでループ減して 4D始動は2Dより補正がゆるいので同じので大丈夫ですが 距離次第でcr6Cが繋がらなく、6A必要な場合があるので注意してください 4DFC 6Cなら5Cの代わりに1ループ増え、J4D 6Cでも同様です。 ハイダーループ 6C 22Bのループはキャラ限です。 その他のキャラに6A 6Cを入れる場合は6Aの補正が89なので 補正92 99の6C 22B二回分ちょい↑と思ってください ダブルフェンリル 端でフェンリル フェンリルを入れるコンボを指します。 1回目のフェンリルで乗算補正が2%残っていれば繋がるので ~JD フェンリルならダブルフェンリルが入ると覚えておくと便利です 慣れてくれば大体の補正とコンボを覚えてアドリブで出来るようになります 補正計算 ノエルスレにある計算機が大変便利です DL版はマズルが800固定ではないので注意。 ダメージはたまに誤差が出てしまうのでゲーセンでの最終確認をオススメします 6Cで累計[36]残っていると空投げ6C、[27]残りで5D、[25]残りでJDが繋がります ◇中央 ◆5A 5A始動 5A 5A 6A 6C 投げスカ 6C 投げスカ 6C 5D Aオプ 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ2319 マコトΛにはcr6Cにディレイが必要、ブルームは全キャラディレイ 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2450 cr5Cにディレイ必要、cr6Cは端では繋がらりません 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B A D C ブルームorフェンリル ダメージ2397 ダメージは少し落ちるが運び距離が増える ◆5A始動 5A 6A 6C JD 2B 6C 投げスカ 6C 22B 6D 6C D 6B C ブルーム ダメージ2610 JDコンの密着でBハイダーが入らない時のフォロー 5A 6A 6C JD 2B [6C 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2814 5A 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B 6A C ブルーム ダメージ2667 2763 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2901 5A 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC[6C 22B 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3438 姫様限定 ◆2B始動 2B 6A 6C 6C 6C Aオプ 6C 6C 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ2829 2B 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ ◆6A始動 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C 22B 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3132 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3053 ◆5B、5Cカウンター始動 5Bor5C(ch) 3C 22C [6C 22B]*10 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージB始動4426 C始動4760 ◆5B 5C RC始動 5B 5C rc 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4073 2C rcでも同じ 5B 5C rc 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4648 姫様限定 ◆対空6C始動 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*7 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4781 ◆3C始動 3C 22BBBC 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ 3C 22BBBC 6C 22B [6A 6C 22B]*2 6A 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ 3C 22BBBC [6C 22B]*11 6C JD 6D D C 6B ブルーム ダメージ ◆6B始動 6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC 6C 22B 6A 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ 6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6D D 6B C ブルーム ダメージ 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*7 6C JD 6D D C 6B ブルーム ダメージ ◆2D始動 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*5~6 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ダメージ5400~5800ぐらい 対応キャラ【2Bの代わりに6A レチェル ハクメン タオカカ】 テイガー ヴァルケン ラグナ μ ツバキ カルル (マコトは6C投げスカが居るので1ループ少なめに) 6C 22Bを一度入れてダッシュで近くに寄ってから6C 22B 22BBBBBCのが減りますがキャラによってハイダー入る回数が違ったり難易度があがります 2D C 6C マズル 6A 6C 22B 22BBC [6C 22B 22B]*6 6C JD 6D 6B 5D 6A ブルーム ダメージ6000ぐらい レイチェル限定 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 22B 22BBC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム ダメージ5000 全キャラ対応の安定コンボ 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 6C 22B 22BBBBC 6C 22B 22BB 2B 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5200 2D C 6C 2D 6A Aオプ 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C 22B 6C D 6B ブルーム ダメージ4567 2D始動相手屈状態用 ◆チェーン派生6D始動 派生6D Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4000 派生6D rc 6B 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3877 派生6D rc ダッシュ2B(空) 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3763 ◆チェーン派生6B始動 派生6B Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D C 6C D C ブルーム ダメージ4000? 屈状態にしか6B Aオプが繋がらないので6Aや5Cを挟んで確認してAオプ等も 派生6B rc 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*6 JD 6D C 6C 6A ブルーム ダメージ4026 ◆4Dfc始動 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6254 JD Wフェンリルで8200 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*13 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6626 ハクメン、タオカカ 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ7243 レイチェル専用 6B フェンリルで8414 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 フェンリル フェンリル ダメージ9000 レイチェル専用 ◆J4Dfc始動 J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*10 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ダメージ5613 ◆投げ始動 4投げ ダッシュ2B 5C JC JB JC JB JC リボルバ ダメージ2274 4投げ ダッシュ2B 6C ~ ダメージ キャラ限3295 3499 投げ rc 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*5 6C JD 6B D C ブルーム ダメージ5090 ◆空投げ始動 空投げ 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6B D C ブルーム ダメージ3778 ◆金バ始動 金バ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3100 ◇端 ◆5A 5A始動 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3062 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3076 ◆5A始動 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3500 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3511 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3630 J4Dが難しい為に非実戦的 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3617~3680ぐらい レイド 6C後ろ歩き。キャラ限 ◆2B始動 5A始動と大体一緒 ◆6A始動 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3697 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3727 ◆6C始動(持続 CH 空中hit 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム 2 6C 22B 22BBC D 6B B D C ブルーム ダメージ5622-60 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C 6C 6C 6C D ブルーム 6C Aオプ JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5241-64 ◆6C(2)始動 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ ◆投げ始動 投げ 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D D 6B C ブルーム ダメージ3925 投げ:rc 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ4926 投げ:rc 6A 6C 6C(2) JD 4D ブルーム 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5150 端でハイダーコンできるキャラ限定 投げ:rc 3C 22B連打C [6C 22B]*11 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5600ぐらい テイガー・ハクメン専用 投げ:rc 6B 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5150ぐらい? 対応キャラ:ラグナ Λ アラクネ (バングは6B省く) 投げ:rc 6B 6C 2C 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5000~5150ぐらい? 全キャラ対応 難:レイチェル ライチ ◆2D始動 2D C 6C 6D 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5141 屈状態の相手には密着2Dで位置が入れ変わるので注意 2D C 6C 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5337 ◆J4D始動 J4D 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*2? 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5456 J4D 2D 5C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 6C 5D 6B レイド 6C JD フェンリル フェンリル 7001 JD時点で43%ゲージ回収 ◆J4D(fc)始動 J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*8 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5848 ◆金バ始動 金バ 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ 金バ 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ 金バ 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C 22B 6C 22B 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ ◆バレット始動 バレット 6C 6C(2) 6C 4D レイド 6C 5D ブルーム2 6C JD 6D 6B D C ブルーム フェンリル ダメージ 6856 51%回収のちフェンリル〆 ◇端背負い ◆2D始動 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 4D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5593 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5771 ◆4D始動 4D C 6C マズル 2B 6C 22B 22B連打C 6C 6C(2) 6C Aオプ6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5326 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C Aオプ 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5593 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 5D ブルーム 6C JD 6D 6B D C レイド ダメージ5640 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5842 ◆4D(fc)始動 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6480 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD フェンリル フェンリル ダメージ8690 コメントフォーム 端の投げ始動の所にある、crってのが何の事だか分からないんだが -- (名無しさん) 2011-06-06 23 41 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/209.html
真空烈風バング落とし(コマ投げ)(RC)始動コンボ 昇天粉砕バング落とし・改(空コマ投げ)(RC)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 真空烈風バング落とし(コマ投げ)(RC)始動コンボ 4段目(RC)は2回目の上に吹っ飛ばす打撃部分ヒット後すぐにRCをする RCが遅過ぎると最終段のための上空でRCしてしまい追撃ができなくなる 画面中央 1)コマ投げ4段目(RC) 空バックダッシュ ダッシュ3C 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3174】【22】 3C持続をギリギリで当てることで2Bが繋がることを利用したコンボ 空バックダッシュ ダッシュ3C部分は後ろジャンプ 3Cでも問題ない、また位置を入れ替えるために前方向に空ダしてもいい 3Cが早く当たってしまった場合は2A 5Bで拾って誤魔化せることが可能だが、空振りした場合はそこでコンボ終了 3C 2A 5B JB J4C~や、2B JB J4C JC~でも2800程度なので中央でのコマ投げ(RC)は止めの1撃と考えた方が良さそう 自分端 1)コマ投げ2段目(RC) 5B 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【4774】【28】 掴んで蹴り上げる直前にRCすると巴投げのように逆側に投げる RC自体のタイミングがやや難しく、RC直後の5Bもほぼ最速で出さなければならない 画面端付近でめくりJ攻撃や空かし下段と思わせた状態からのコマ投げ崩しのリターンが高くなるが 安定しない場合は無理に狙わずに4段目(RC)から裏回って下記の画面端用コンボを狙おう 開幕の相手位置~端バウンド 1)コマ投げ4段目(RC) (低め)5C 6A JB (ディレイ)J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3700】【30】 2)コマ投げ4段目(RC) 空バックダッシュ ダッシュ3C 2B 6C (ディレイ)J4C 空双 6D 双 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【4104】【34】 3)コマ投げ4段目(RC) 空バックダッシュ ダッシュ3C 2A 5B J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3565】【34】 1)全キャラ対応しているがジン,バング,ハクメン,プラチナはディレイJ4Cにする必要がある レイチェル,カルル,アラクネ,プラチナは低めに5Cを当てる必要があり、レイチェルとプラチナはまだ狙える方だが アラクネはかなり低めに5Cを当てないと6Aが届かない、カルルは高過ぎると6A空振り、低過ぎるとJB空振りという嫌な判定 2)一応、最後の〆は5B 2B JB J4C JB J4C JCは繋がるが安定しない 3)上記コンボ失敗で3Cが早めに当たってしまった場合の誤魔化しコンボ ダメージは下がるがコマンドに余裕を持たせるために、JB J4C jc空ダJ4Cにしたり、J4C jc空ダJA J4Cにしても繋がる 画面端付近~端バウンド 1)コマ投げ4段目(RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4096】【31】 2)コマ投げ4段目(RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C JB J4C JC( 5A 阿修羅) 【4099(5080)】【28(30)】 1)一応、5B 2B JB J4C JB J4C JCは繋がるが安定しない 2)阿修羅〆はゲージが70%以上のときに狙えるコンボ 昇天粉砕バング落とし・改(空コマ投げ)(RC)始動コンボ 3段目(地面移動後RC)は空中から地面に叩きつけて地面に移動した後にRCをする RCが早過ぎると空中でRCしてしまい追撃が間に合わなくなる キャラによってRC後に表落ちか裏落ちか異なるが、どちらだろうが運ぶべき方向の逆に一瞬歩けばいいだけなので気にする必要は無い 表落ち [カルル,テイガー,ハクメン,ミュー,プラチナ]、裏落ち [その他] ※タオカカのみ表っぽい裏落ちになり(着地RC)後に素早く5Cを出すと裏当てになるので少し待ってから5Cを出す 画面中央 1)空コマ投げ3段目(地面移動後RC) 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3088】【12】 地上版同様に中央での空コマ投げ(RC)は止めの1撃と考えた方が良さそう 1)空コマ投げ4段目(RC) 傘 12本【7602】 9本【6722】 6本【5842】 3本【4962】 0本【4082】 対応キャラ [テイガー] RC後は真上に相手がいるため向きが安定しないので、RC前から傘のコマンド入力してRC後にB連打で最速で出す感じ 他キャラでも当たるけどヒットバックにより途中で傘の下から抜けてしまうが、テイガーなら全段受け止めてくれる テイガー相手にゲージ100%貯めて空中コマンド投げを決め、釘全消費の傘を撃つ勇気があるかどうか試されるコンボ どちらかと言えばネタコンの部類だけどバースト対策にもなるし全然使えないということはない ちなみに12本時のヒット数はアラクネ並みの110ヒット 開幕の相手位置~端バウンド 1)空コマ投げ3段目(地面移動後RC) (歩き)5C 6A JB (ディレイ)J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3932】【28】 2)空コマ投げ3段目(地面移動後RC) (歩き)2B 6C (ディレイ)J4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4145(4291)】【29】 1)地上版コマ投げとは違い全キャラ安定する 2)開幕の相手位置よりもバックステップ1回分ほど端に近い距離で可能 画面端付近~端バウンド 1)空コマ投げ3段目(地面に移動後RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4328】【26】 2)空コマ投げ3段目(地面に移動後RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C JB J4C JC( 5A 阿修羅) 【4331(5312)】【23(25)】 1)一応、5B 2B JB J4C JB J4C JCは繋がるが安定しない 2)阿修羅〆はゲージが75%以上のときに狙えるコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3966.html
【作品名】怒りの獣神 【ジャンル】歌 【名前】ライガー 【属性】獣神 【大きさ】常人並み 【攻撃力】怒りの炎が天を突き破る ライガーソード:神が与えた正義の剣、空を切り裂く威力 ライガースラッシュ:稲妻が轟く 【防御力】奇跡のバイオアーマーを装備、現代の鎧よりはましか 邪悪な黒雲が地上を包みこんでも瓦礫の中から甦る 【素早さ】常人並み 【特殊能力】燃やせ燃やせ怒りを燃やせ 【長所】攻撃力が高そう 【短所】他ジャンルのライガーより弱い 19スレ目 681 :格無しさん:2008/08/15(金) 01 56 01 464で思ったけどこいつもOP映像の描写使ってもいい? あと2期のOPの奇跡の獣神も一緒に出していい? 682 :格無しさん:2008/08/15(金) 02 00 38 作品スレでは歌詞と映像で別作品としてるがここではどうなんだろね 683 :格無しさん:2008/08/15(金) 02 09 41 メトロポリタン美術館なんかは映像入れて作られてない?
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/161.html
対戦動画 ★youtube2010/3/16 ソウジ(アラクネ)vs 客(カルル) ニコニコ2010/3/12立川 ソウジ(アラクネ)vs 客、ゆき(カルル) ニコニコ2010/3/7ミカド ソウジ(アラクネ)vs ムラサキ(カルル) ニコニコ2010/3/5立川 ふも(アラクネ)vs 客(カルル) ニコニコ2009/12/13 ふも(アラクネ)vs (カルル)9分15秒より ニコニコ2009/12/6 ソウジ(アラクネ)vs ムラサキ(カルル) カルル対策概要 姉の硬直にヒラヌル 姉の届かない所で霧 基礎知識 空ガ不能は6A,8D,ゲネラルパウゼ 6Cは5A,6Bから 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 地対空 カルルJCにはアラクネ5C カルルJCめくりにはめくり浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A カルルJ2Cめくりにアラクネ5C したらば(アラクネpart7-994まで) はさまれたらバクステ 697 :名無しさん:2009/12/02(水) 01 11 00 ID fh3t/iHE0 689バクステは試した。見事に下段ささって死んだ。直ガバクステじゃなきゃ無理かな? 基本下段で固めて中下ガー不連携かバレーの時に使う空中ガー不のジャンプ防止で択られる。 んなもん見てからかわせって言われるかもしれんけど、カルルと姉さん両方見るのってきつくね? CSで初めてのカルル戦だったからかもしれんけど俺には無理そうだ。 したらば(カルルpart6,7-326まで 755 :名無しさん:2009/12/06(日) 10 50 51 ID E1vkP5J.0 アラクネ戦は霧吐かせないようにHJAやらで粘着しつつ、ブリオ振ったりしてるかな 756 :名無しさん:2009/12/06(日) 11 11 25 ID KAJrB8zYO アラクネ戦はキツいと思うな…霧吐かれてガン逃げされるとブリオ空ガ可、霧攻撃判定無しがあいまって霧まかれたまま逃げられる なんとか触りに行こうにもアレグレットくらいしか鳥に勝てないしそっからコンボ行きづらいから難しい で、 958に便乗するけど自分もアラクネ戦よくわかんない。 姉で霧が消せなくなったから前みたいにブリオ撒きつつじっくりと攻めるわけにいかなくなった気が。 とりあえず今は纏い霧出るまでは対空に気をつけつつ攻める 出たら引き目に戦いつつJB滑空投げブリオを狙う、という感じでやってる。 ヒラヌルは出されたら高さによってブリオかフォーコでとっとと潰す。 今回の6AならJ4B落とせるかなーと思ったらそんなことはなかった。前出てた2Cもやってみたけど余裕で潰された…よっぽど早めじゃないとダメなのかね? よって相変わらず対空はBヴィヴァで逃げてる。 挟み込んでもバクステ逃げがかなり容易なので1点読みするか早めに崩しに行く。 相手烙印中は基本チキガで着地取られる時だけがんばってガードかCA。常時空投げを抜ける準備はしておく。 特に纏い霧への対処に苦慮してます。空投げ抜けられ始めるとかなり辛い。 誰かいい策があったらよろしく頼みたいです。長文失礼。 ガン攻め。 192 :名無しさん:2010/01/15(金) 03 07 37 ID 82QJDmbA0 185 やはりブリオが空ガ可能になり 逃げるアラクネを捕まえるのがかなりシンドイ 滑空投げも仕込みでなんとかなるし 頼みの綱はJAからの引きずり下ろし ただ鳥が出てきたらアウト んじゃ飛ばなきゃ良いんじゃねと思いつけば やはりここはステップキャラの痛いところ 霧にあわせて姉押しフォーコか低空ダッシュが メインのダメージ源 今回はアラクネを追い回すのにかなりリスクがある しかし今回のアラクネ戦は待ちに徹するとシヌ 226 :名無しさん:2010/01/18(月) 23 49 45 ID 39alLpnM0 なぁ対アラクネ立ち回りみんなどうしてるよ? 姉 カ or カ 姉 みんなはどっち派? 227 :名無しさん:2010/01/19(火) 00 31 11 ID ShC7O2AQ0 姉カ。 228 :名無しさん:2010/01/19(火) 00 38 48 ID VXRsEvzw0 状況や相手にもよるかな 姉でフォーコなりブリオなり振りながら攻めたりする時もある 逆に本体で攻めて姉ボール打ちつつ捕まえれたら姉召喚から挟んで1コンいれてる 相手が画面端から逆サイドへ移動するのを読んで姉8Dで狩れたりもする 一応こんなのでアラクネとそれなりに戦えてるけどもっと良い立ち回りないかな? 今作では姉でアラクネの霧が消せなくてつらい 229 :名無しさん:2010/01/19(火) 09 12 50 ID YmP9M03cO 地元にアラクネ使いがすごくうまい人しかいなくて練習にならないのれす 230 :名無しさん:2010/01/19(火) 09 26 19 ID HPgHcceg0 アラクネに滑空投げで追いつける範囲内にいて霧出したの見てから霧ガン無視で特攻してる 233 :名無しさん:2010/01/19(火) 17 50 33 ID xdqQvsX.0 フォーコだと姉の行動不能時間長いから位置入れ替え狙われると仕切り直しになる事が多いから ヴォラで援護射撃しつつ本体でラインを上げるのが詰めやすいんじゃないかね 234 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 07 31 ID Xj7we.R6O 前アラクネ使いと話してたけど、姉と一緒にラインあげられるのが嫌なそうな。 単体ヴォラ援護はウザいけどウザいだけ、直接リターンに繋がりにくいからやってくれるとありがたいらしい 235 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 35 14 ID kLmM0NEoO 姉とライン上げだといざ反対側に飛ばれた時にカルル姉どちらでも捕まえづらいのがな… やはり姉とカルルが画面の両端にくるようにして転移を狩れるようにしとくのがいいんじゃないか? 236 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 35 39 ID BWaG1MH20 2回烙印ついていいなら気兼ねなく突っ込めるんだけど… 烙印ついてから早い段階で投げ・JC・生C蟲D蟲喰らうと即死、2A6Aでも瀕死なのがなんとも とりあえずチキガして地上にひきずり降ろされたらぼっ立ち投げ抜けでいいのかな ここでリスク下げられればなんとかなる気がする 237 :名無しさん:2010/01/19(火) 19 20 26 ID ShC7O2AQ0 体力の少なさと併せ技で烙印付いたら死だからねぇ 霧を吐かれないようにJAで粘着してるが ワープで逃げられて霧吐かれると困る 姉とカルルが画面の両端にくるようにして転移を狩れるようにしとくのがいいんじゃないか? かなぁ。 となると姉前に出してブリオが安定なんかねぇ 238 :名無しさん:2010/01/20(水) 14 18 31 ID m0Dh9VukO 236 引きずりおろしから立ちっぱなら距離離れてない限り2A5B5Dでもゲージ取られるよ。 確かに烙印時以外は下段あんま振らないけどね。
https://w.atwiki.jp/bbcf/
BLAZBLUE CENTRALFICTION wikiへようこそ このwikiについて このwikiはゲームセンターで稼働中の「BLAZBLUE CENTRALFICTION公式サイト」(通称BBCF)についての情報をまとめるwikiです BBCFに関する情報であればどんな情報でも構いません。皆様からの書き込みを待っています。 情報の内容や信憑性については不確かなものもあります。ご理解の上での閲覧・編集をよろしくお願い致します。 各ページはどなたでも編集できるようになっています。メニューにつきましては管理者のみが編集できますので、追加希望などがありましたらメインページにコメントをください。 必要な情報・ページがない場合、また記述がおかしい、疑問に思った場合はページを編集したり新規作成したりするか、コメント欄に編集してほしい内容を書き込んで下さい。 ただし、書き込んだ内容は他の編集者によって編集されたり採用されないこともあります。 編集は基本的にアットウィキモードでよろしくお願いします。 当Wikiは、株式会社AMI・アークシステムワークス株式会社とは関係ありませんが、利用しているスクリーンショット画像及び、一部データに関する知的財産権は上記会社に帰属します。 注意事項 リンク先に2chまとめサイト、個人サイトなどがあることもあるので、閲覧する際は気をつけてください。 Wikiという編集システム上、悪意のある編集者(業者、荒らしなど)によってリンクURLが改悪される危険性があります。 発見したら修正もしくはコメントをよろしくお願い致します。 各キャラクター攻略ページ ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ セリカ ナオト=クロガネ ヒビキ=コハク ナイン BLAZBLUE CENTRALFICTION AC版情報 稼働日 2015年11月19日 基板 TAITO Type X2(NESiCAxLive) ジャンル 2D対戦格闘ゲーム 操作方法 8方向レバー+4ボタン リンク BLAZBLUE CENTRALFICTION公式HP BLAZBLUE OFFICIAL PORTAL SITE 格ゲープレイヤーwiki - BBCF eSports Runner BLAZBLUEニュースサイト 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/151.html
対戦動画 VERかみさま 金バくらったら緑バ 基礎知識 【増えたお】空ガ不能は5C,2B,6C2段目,D蟲昇り 6Aは5A,2Aより(1F目は斜め上を見る)。6Cは5ABC,2Bより(浮く)。 昇りJCはジャンプ移行をみれたらみてね(アラクネが真上をみる) 6A 2Bは直ガでも連続ガード下段 地対空 JB表には5C JBめくりには早だし5Cかfインバース。 有利状況 5A暴れは密着でないとリターンがないので、択を迫る時に距離に気をつける。 バクステやジャンプ逃げ狩りを多めに意識する →空投げ、2C、2D バーストポイント 烙印残り少ない時の車輪ヒット時 したらば 烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。 中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。 あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード→D虫昇りはバリガ。 無駄に受け身をとると補正切りから痛いからダウンしても補正切りになるぎりぎりまで受け身を取らない 青で延々コンボさせとけば5000くらいのダメージですむ 烙印なくなったら連打受け身でおけ ゲージは与えてしまうがどうせCAかビームとわかってるから対処は楽なはず やはり烙印を付けられないとするということが大前提かと
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/337.html
CSⅡチャレンジモードはこちら http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1395.html チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 ミッションごとのコンボノルマは、1と2はキャラごとに異なり、3から5まではノルマ2。6から10まではノルマ1。 なお、サンドバック役でもある対戦相手はチュートリアルモード同様バングで固定。 ミッション項目 MISSION 1:必殺技 MISSION 2:ディストーションドライブとアストラルヒート MISSION 3:基礎コンボ① MISSION 4:基礎コンボ② MISSION 5:基礎コンボ③ MISSION 6:応用コンボ① MISSION 7:応用コンボ② MISSION 8:応用コンボ③ MISSION 9:超・難易度コンボ① MISSION 10:超・難易度コンボ② チャレンジキャラ ラグナ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ラグナ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ジン MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 ジン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ノエル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10(未作成) ノエル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 レイチェル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 レイチェル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 テイガー MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 テイガー MISSION6-10 サンプルプレイ動画 タオカカ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 タオカカ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ライチ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6(未作成) MISSION 7 MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ライチ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 アラクネ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) アラクネ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 バング MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7 MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 バング MISSION6-10 サンプルプレイ動画 カルル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 カルル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ハクメン MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ハクメン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 Λ-11- MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ラムダ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ツバキ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ツバキ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ハザマ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ハザマ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 μ-12- MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 μ-12- MISSION6-10 サンプルプレイ動画 マコト MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 マコト MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ヴァルケンハイン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8 MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ヴァルケンハイン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 Λ中途半端ですが作成しました。 追記、修正等もしありましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-19 16 20 38 結構勉強になる。・・・・ネット繋いでて攻略wiki見れてたら意味ないかもしれないですが・・・ -- (名無しさん) 2010-10-13 22 03 44 コンボ中にダッシュしてその後に 6Aや6B、6Cなどの攻撃がなかなかあたらない どうやったらうまく当たりますか? -- (ZEA) 2010-11-20 16 50 58 ここのラグナとハクメンとハザマの 9番目の説明分かりやすかった。 特にラグナの難しかったから助かった やってくれた人感謝! -- (名無しさん) 2010-12-25 10 53 18 今更需要があるかはわかりませんがライチの3~5を作ってみました。 私自身つい先日始め初心者ですので、初心者向けの文章にしたの ですが、内容に問題があれば修正願います。 -- (名無しさん) 2011-01-14 02 08 23 アップデートでチャレモ更新されたけど 書き換えていいのかな -- (名無しさん) 2011-05-14 02 35 22 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1395.html CSII版のページが出来ました -- (管理人) 2011-05-14 17 42 35 できたらトップにもCS2チャレモのリンク つくってください。 お願いします -- (名無しさん) 2011-05-17 03 32 25 レイチェルの3~10を、 CS2の攻略を記入してしまいました。 編集は心が折れるので、 時間がある方編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-07-21 22 04 07 一応レイチェルの5~10をCSIIへ引越しさせました。 CS側の3~10はまだ製作しておりません。 -- (名無しさん) 2011-07-22 00 37 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html
ノエル(lost child) 分岐点はテイガー戦。 勝利すると通常ルート、敗北するとライチルートに移行。 また、どちらのルートでもDDフィニッシュを決めるたびに試合後の会話が分岐。 %の上昇は恐らくDDフィニッシュのみ見れば十分のものと、両方見なければいけないのものがあるので コンプリートを目指す場合注意が必要(まだ未確定のため、詳しい情報求む)。 ノエル編プロローグ ノエル編#01 ノエル編第一章 「操られる物」 カルル戦→敗北でゲームオーバー ノエル編#02 第二章「衛士の責務」へ ノエル編第二章 「衛士の責務」 テイガー戦 1,ディストーションドライヴ以外でフィニッシュ 第三章「仇討ち」へ 2,ディストーションドライヴでフィニッシュ (戦闘後のセリフ以外はDD以外フィニッシュと同じなのでこちらだけ見ればコンプリート可) 第三章「仇討ち」へ 3,敗北 第三章「女らしさ」へ ノエル編第三章 「仇討ち」 バング戦→敗北でゲームオーバー 1,ディストーションドライブ以外でフィニッシュ 第四章「ジン=キサラギ」へ 2,ディストーションドライヴでフィニッシュ (戦闘後のセリフ以外はDD以外フィニッシュと同じなのでこちらだけ見ればコンプリート可) 第四章「ジン=キサラギ」へ 「女らしさ」 バング戦→敗北でゲームオーバー 1,ディストーションドライヴ以外でフィニッシュ 第四章「第二の刺客」へ (ほとんど展開が同じだが、恐らくDDフィニッシュとは別扱いなのでコンプリート狙いなら注意) 2,ディストーションドライヴでフィニッシュ ノエル編#03回収 第四章「第二の刺客」へ ノエル編第四章 「ジン=キサラギ」 ジン戦→敗北でゲームオーバー 1,ディストーションドライヴ以外でフィニッシュ 第五章「フラッシュバック」へ 2,ディストーションドライヴでフィニッシュ (戦闘後のセリフ以外はDD以外フィニッシュと同じなのでこちらだけ見ればコンプリート可) 第五章「フラッシュバック」へ 「第二の刺客」 タオカカ戦→敗北でゲームオーバー 1,ディストーションドライヴ以外でフィニッシュ 第五章「最後の刺客」へ (ほとんど展開が同じだが、恐らくDDフィニッシュとは別扱いなのでコンプリート狙いなら注意) 2,ディストーションドライヴでフィニッシュ ノエル編#03回収 第五章「最後の刺客」へ ノエル編第五章 「フラッシュバック」 ν-13戦→敗北でゲームオーバー 1,テイガー、バング、ジンの内誰かをディストーションドライヴ以外でフィニッシュ ノエル編#05 The alternative truth yet to be found 2,テイガー、バング、ジンをディストーションドライヴでフィニッシュ ノエル編#04 lost child END 「最後の刺客」 ライチ戦→敗北でゲームオーバー 1,ディストーションドライブ以外でフィニッシュ ノエル編#06回収 The alternative truth yet to be found 2,ディストーションドライブでフィニッシュ ノエル編#03回収 ノエル編#06回収 (ほとんど展開が同じだが、恐らくDDフィニッシュとは別扱いなのでコンプリート狙いなら注意) The alternative truth yet to be found コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/31.html
見た目最高! かっけえ! さすがプロ -- (名無しさん) 溜めBスレッジハンマー>Bギガンティックドライバー>マグナティックホイール を確認 -- (名無しさん) 相手画面端でドライバー 2B 2C コレダー確認。システム的にもキャラ的にも端まで追い詰められないから滅多に出来ないけど。 -- (名無しさん) 立A ドライバー 確認 ギルティと違って、ガード硬直中とか関係なしに投げれるっぽい -- (名無しさん) 6Aからコマ投げ確認。ただし超必でも投げ抜けされる模様。攻撃ヒット時は抜けられない? 2B 2C コレダー>スパーク>アドリブ>ホイール確認。 チャージはタメ中は立ガード状態? -- (名無しさん) コンボ中からの投げは投げ抜け受付時間が長くなるからコンボには組み込まない方が無難かも。 と言ってもコンボにドライバー組み込まないと火力が足りねぇ。 チャージは上中段と飛び道具に対してガード状態。 ラスボス相手にチャージしてると中々面白いずら。 -- (名無しさん) コイツは特にコンボにこだわる必要がない気がする… ちなみにCPUはしゃがみD→一回転投げのごり押しでクリア出来た。 -- (隣人がうるさくて困る) ドライバー>スパーク>コレダー 確か7割ぐらい減る。 立ち回りはGGのポチョに似てる感じ -- (amショーにて確認) 下に画面端でドライバー 2B 2C繋がるって言ったモンだけど、すまんありゃ嘘だ。普通に黒ビートだった。 あと 2C コレダー Bハンマ>RC C コレダー スパーク 2C コレダー CPUと対人で確認。黄ビートだったから繋がると思うけど、どうだろ。大体5~6割減った。 ハンマの後追加がキャラ限で入るっぽいけど、大抵は外れる。 -- (名無しさん) スレッジハンマーも飛び道具のみガード?判定になってるのな… ラスボスの攻撃がハンマーだけでほぼ全て無効化されてて噴いた -- (名無しさん) バクステ→ドライバーが昔のポチョみたいに入るね。 ドライバー後の追撃は↓Dあたりが安定? 後、スパークボルトは強いけど、ゲーム上ガンガン攻められると思うので なかなか電力貯められそうに無いし、微妙な予感もしますがどうでしょう。 -- (名無しさん) 起き上がりに敵が追撃を狙ってるなら超必!!(掴み)てのもなかなか使える -- (テイガーに愛を込めて) 一発はデカイけど当てる暇が無い… 皆さんは相手の攻めに対してどう割り込んでますか? -- (名無しさん) 相手の攻めには… バリアで間合いを離す。 バックステップ→必殺投げ。 ガードキャンセル。 そうなる前に立ちorしゃがみor上りジャンプAを振って相手のダッシュ等をつぶす。 って感じでやってます。 特にA攻撃全般はオススメです。 -- (隣人が臭くて困る) 他の人のコメント見てると、ガンガン攻めてくる相手ばっかりなんだなぁ。 自分の場合はガン逃げ相手ばっかりだけど、大抵はチャージしてスパークぶっ放して、磁力で引き寄せたり。 アラクネとかノエル相手だと中~遠距離からなら強気のスレッジハンマーで突進しつつ、ドライバーでごっそりと。 でも最近の相手は本当に近寄ろうともしてこないからテイガー自体使わなくなってきた……ポチョ時代からの鬼ごっこはもう疲れたよ。 -- (名無しさん) 雨の中てけとーにやってみた ・投げ 236B ディレイ236A 追加236A Rc 6C 63214D ゲージあれば竜巻を ・相手ガード5A 5B 6A 236A 通常投げorコマ投げ 磁力ついた状態の空中の相手にタメコレダーやると空中浮遊できて楽しいw ただ対空投げとしての判定は微妙臭く、ラグナのJCに潰されました ポチョムキンとは違うということか -- (名無しさん) 投げキャラってかなり嫌われますね(T_T) -- (名無しさん) 最近は投げキャラが嫌われるんじゃなくて、自分が嫌われているんだと思うようにした。 だって俺の時だけ勝ちバーストとかするんだぜ。やってらんねーぜ。 ところで磁力付いた状態でコレダー当てて、相手が受身取ったのに合わせてまたコレダーやったら吸えたんだけどあれは確定? -- (名無しさん) 磁力がついている間(5秒間だっけ?)は受身とろうが何しようが空中にいたらすえるんじゃないの? -- (名無しさん) ちと言葉足らずだったな。 受身にあわせて溜めコレダー>磁力吸引>コレダーヒットが確定なのかどうかを聞きたかった。 今日はニ、三回やったけど一応全部吸えたと思う。 -- (名無しさん) スパーク 2C 623C 6C 5D 生命線 でもレイチェルには後半繋がらない? スパークの性能おかしい 基本だけどバクステジェネシックは最強 最終ラウンドで追い込んだらカウンターでジェネシック×2で昇天されました -- (名無しさん) 何で書いてあったものをわざわざ消す必要がある? -- (名無しさん) RCじゃなくて緑キャンセルってのがあるみたいだけど、テイガーだとどこにあるか知ってる人いません? -- (名無しさん) コレダー>ちょっと歩いて6C>コレダーが磁力が付いていれば当たる。スパークが組み込まれてるならそっちのが安定するかも? あとスパークは確かに性能おかしいけど、その分ゲージ溜まった瞬間相手が滅茶苦茶警戒するから、相手の行動見て無いとまず当てられない。 特に自分でチャージして電力ゲージ溜めると、溜まったのが完全にばれてるからコンボに組み込む以外だとまず当たらない。 ついでにバクステの無敵は長いけどその分全体動作も長いし無敵は途中で切れるしで、2A連打とか普通にガトリングしていると硬直中に引っかかるから余程硬直の長い技に合わせないと潰される。 -- (名無しさん) レイチェルの5Bに対して何振ればいいの?カウンター取られて4〜5割取られるんですけど^^ -- (名無しさん) ↓6Bでなくて? ナイフとフォークでチョキする奴だとするのなら、それを牽制で振ってくる距離だとテイガーはほぼ何も出来ないので、どうにかして近付くか離れた方が無難。 と、砲台するだけのレイチェルとしかやった事のない奴が言ってみる。 -- (名無しさん) 他所のゲームと違って 一回転や半回転コマンドが認識されにくいんですが このゲーム特有の仕様でしょうか? 単に筐体の不具合? -- (名無しさん) わざわざ見難く編集し直してるのは荒し? 何か私的感想ばっかに直してる けどさ。 -- (名無しさん) ゲームに関係ないプロフィール設定の下に体力数値とかマグネティックコレダー(笑)とか書いたり 概要なのにいちいち技の具体的な性能書いたり、文章構成考えてないのはお前のほうだろ -- (名無しさん) レイチェル転倒時にスパーク当たるね。他は未確認 -- (名無しさん) だれだ、コマンド表のジェネシックエメラルドテイガーバスターのコメントに 「決まると相手の心が折れる」とか書いた奴は -- (名無しさん) それ俺です。 しかもかなり前から書いてありました。 何故そんなことを書いたかというと テイガースレに、ジェネを決めて相手の心を折ってやろう 見たいな事が書いてあって面白かったので書きました。 -- (隣人が臭くて困る) 自分なりにテイガーさんのコンボを考えてみました(’’) ・JB>2B>2C>アトミックコレダー>少し歩いて6C>5D>ボルテックチャージ →アルカディアで既出ではありますが・・・orz ・通常投げ>Bスレッジハンマー>5C>6A>(Jc)>JA×1~2>空中投げ>(地面スレスレで)J2C →空中投げ抜けされなければ、約4900ほど減らせる(・ω・) お粗末m(_ _)m -- (まったり(´ω`)) テイガー同キャラ対戦の開幕の時。腕が重なってるんだが、上にある方が5P連打が当たるっぽい……が、もしかしたらAバスで吸われるかも -- (名無しさん) ていうか開幕Aバスで吸えます(笑 BBSでも出てたネタですが、面白いので機会があったらやってみてください。 もちろん二度目は通じませんが… -- (隣人が臭くて困る) ラグナのDは飛び道具扱いなのですか?スレッジで割り込みできません。検証お願いします (´・ω・`;) -- (名無しさん) 検証するも何も、稼動当初からラグナのD攻撃はスレッジで無効化出来ないことがわかっています。 直しておきましたが、スレッジで無効化できる攻撃も書いておいたほうがいいかな? -- (隣人が臭くて困る) やっぱりそうだったんですね、どのタイミングで割り込んでもダメなので不思議に思ってましたw そうしていただけると助かります(^^ゞ -- (名無しさん) 質問。 立ちギガスでジェネシックって出せる? -- (名無しさん) 2回転コマンドは、ジャンプした後、技後、ガード後、受身後?? -- (お前が臭い) カルルのバレーループってテイガー逃げる方法無いんですか?まさか場合によっては即死? -- (名無しさん) 多分即死かと。 いや、即死じゃないけど即死? よく分かんない -- (名無しさん) WIKIやどっかのスレに書いてあったら申し訳ないのだけど、出始め無敵ってAドラとジェネだけ? -- (名無しさん) コマ投げも磁力付いてると投げ抜けできる みたいに書いてないか? いやいや、ガード硬直中でしょ 嘘イクナイ -- (名無しさん) ↓同意。通常のコマンド投げが投げ抜け可能な投げキャラとか可哀想すぎる。 -- (名無しさん) ここならまだしも記事内にバカとか書くのはガキすぎるだろ・・・ ログインできるなら直してやれよ。Wikiってそういうもんでしょ。 -- (名無しさん) ↓つい最近メンバー制になったこと知らなかったわ。 つーわけでコマ投げの項目直しといたから。 -- (名無しさん) いやいや・・・1回転のコツを知りたい・・・ PSPでもできん -- (名無しさん) ↓別に一回転レバー入れなくれても 4要素入れればいい -- (名無しさん) レバー一回転はジャンプ後からの着地後もしくはバックステップ後、起き上がり、スレッジB後がやりやすいと思うけど -- (名無しさん) 動画サイト見ればわかるよ 相手がミスしない限り、テイガー-カルルは 2回食らったら試合終了 -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1394.html
CSII STAGE 1 マップ S=START地点 TIMER:◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 口口口口口01 口口口口口| 口口口口口| 口口口口口02---03 口口口口/口口口/口\ 口口口/口口口/口口口\ 口口/口口口/口口口口口\ 口S口口口04-------05 口口\口口口\口口口口口/ 口口口\口口口\口口口/ 口口口口\口口口\口/ 口口口口口06---07 口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口08 敵軍団情報 No. Rank マス 敵軍団 ボーナス 効果 START 丸 01 D ? 体力回復 自軍全キャラの体力が回復 02 D 丸 ライチ HEAT上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のHEATが上昇 03 C 丸 バング、ツバキ、ノエル 体力回復 自軍1キャラ(ランダム)の体力が回復 04 C 丸 アラクネ、ミュー ATTACK上昇Lv.3 自軍1キャラ(ランダム)のATTACKが上昇 05 C 王冠 テイガー、ラグナ、ジン 06 C 丸 カルル SPEED上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のSPEEDが上昇 07 D 丸 ハクメン、レイチェル DEFENCE上昇Lv.2 自軍1キャラ(ランダム)のDEFENCEが上昇 08 D ? 体力回復 自軍全キャラの体力が回復 攻略法 START→02→06→07→03→04→05(GOAL) ボーナスマス以外の全部のルートを通る場合、まず02のライチを倒して01のボーナスマスを確保。 その後06→07を通り、2ヶ所目である08のボーナスマスを確保した後、03を攻略。 最後に包囲攻撃を利用し、04→GOALマスの05を通ってステージクリア。 このステージは敵の強化もタイマーによる敵軍強化猶予もない為、まずは小手調べといった所か。